連結経常利益57.5%増、純利益も21.3%増
### 主要な事業セグメント スクウェア・エニックス・ホールディングスは、以下の4つのセグメントで事業を展開しています。 * **デジタルエンタテインメント事業:** コンピュータゲームの企画・...
The following content is a summary generated by the generative AI "Gemini" based on PDFs of timely disclosures published by companies.
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### 主要な事業セグメント スクウェア・エニックス・ホールディングスは、以下の4つのセグメントで事業を展開しています。 * **デジタルエンタテインメント事業:** コンピュータゲームの企画・...
# スクウェア・エニックス・ホールディングス 通期連結業績予想の上方修正 スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2026年3月期の通期連結業績予想を上方修正しました。 ## 業績修正の内容 ...
スクウェア・エニックス・ホールディングスが、**特別損失の計上と通期連結業績予想の修正**を発表しました。これは、会社の組織を大きく変えることによって、一時的に大きな費用がかかるためです。 ### ...
# 2026年3月期 第2四半期決算の要点 ## 経営成績のハイライト 2025年4月1日から2025年9月30日までの期間、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、売上高が前年同期比で...
## 2026年3月期 第1四半期決算のポイント ### 概要 スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2026年3月期の第1四半期決算を発表しました。売上高は前年同期より減少しましたが、営業利...
# 経営成績 2025年3月期の連結業績は、売上高3245億円(前期比8.9%減)、営業利益405億円(24.6%増)、経常利益409億円(1.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益244億円(63...